Um estudo sobre a Marvel Entertainment na era do marketing e comunicação digital.
Problema: Como a Marvel conquista seus fãs atravês do marketing e se a Marvel é uma empresa transmídia.
Dividida em 3 capítulos:
1- Comunicação digital: como as empresas estão criando uma experiência mais sensorial de compra e como o publico alvo passa a ser produtor de conteúdo.
2- Marvel: Breve história da marca, como ela chama a atenção do fãs com questões humanitárias ( patriotismo, feminismo e luta LGBT) e com suas cenas pós créditos, easter eggs e séries de televisão, licneciamentos e acordos mercadológicos com outras empresas e uma analise de sua concorrente, a DC Comics.
3- Homem-Aranha: Case para consolidar tudo dito anteriormente, historia do herói, acordos com outras empresas para os filmes e séries do herói, analise de easter eggs e campanhas envolvendo o personagem